Opis |
Rodzaj dokumentu |
|
A Cloud-based Service for Gamification of eGuides /
Jakub Swacha, Artur Kulpa.
2018.
|
Rozdział/fragment
|
|
A Framework for Automatic Generation of Product Super-Rankings/
Roman Budzowski, Artur Kulpa, Jakub Swacha.
2007.
|
Artykuł
|
|
A New Method of Predictive-substitutional Data Compression /
Zdzisław Szyjewski, Jakub Swacha.
2002.
|
Rozdział/fragment
|
|
A non-iterative constrained measure of research impact /
Jakub Swacha.
2022.
- This article is an open access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution (CC BY) license.
|
Artykuł
|
|
A novel approach to panoramic gallery management on the example of BalticMuseums 2.0 website /
Agnieszka Miluniec, Karolina Muszyńska, Jakub Swacha, Zygmunt Drążek.
2013.
|
Artykuł
|
|
A roadmap to convert educational web applications into LTI tools /
José Paulo Leal, Ricardo Queirós, Pedro Ferreirinha, Jakub Swacha.
2022.
- Publikacja z: Third International Computer Programming Education Conference, ICPEC 2022, June 2–3, 2022, Polytechnic Institute of Cávado and Ave (IPCA), Barcelos, Portugal.
|
Rozdział/fragment
|
|
A roadmap to gamify programming education /
Jakub Swacha, Ricardo Queirós, José Carlos Paiva, José Paulo Leal, Sokol Kosta, Raffaele Montella.
2020.
- Publikacja dostępna w wersji elektronicznej w formule open access na licencji Creative Commons - Attribution 3.0 Unported - CC BY 3.0.
|
Rozdział/fragment
|
|
A simple taxonomy for computer science paper relationships /
Jakub Swacha.
2013.
|
Artykuł
|
|
A taxsonomy and capabilities of software for data storage management /
Jakub Swacha
2010.
|
Rozdział/fragment
|
|
Acquiring Digital Asset Management System for an International Project Consortium /
Jakub Swacha, Tomasz Komorowski, Karolina Muszyńska , Zygmunt Drążek.
2013.
|
Artykuł
|
|
Advances in software development /
sci. ed. Jakub Swacha.
Warszawa :
Polish Information Processing Society
2013.
- 201 s. ;
24 cm.
|
Książka
|
|
An Analysis of Economic Efectiveness of Low-Cost Storage Technologies/
Jakub Swacha.
2008.
|
Artykuł
|
|
An architecture of a gamified learning management system /
Jakub Swacha.
2014.
- Materials of the ICWL 2014 International Workshops, SPEL, PRASAE, IWMPL, OBIE, and KMEL, FET, Tallinn, Estonia, August 14-17, 2014.
|
Rozdział/fragment
|
|
An interactive serious mobile game for supporting the learning of programming in JavaScript in the context of eco-friendly city management /
Rytis Maskeliūnas, Audrius Kulikajevas, Tomas Blažauskas, Robertas Damaševičius, Jakub Swacha.
2020.
- Publikacja dostępna w wersji elektronicznej w open access na licencji CC BY 4.0.
|
Artykuł
|
|
An open-source gamified programming learning environment /
José Carlos Paiva, Ricardo Queirós, José Paulo Leal, Jakub Swacha, Filip Miernik.
2021.
- Publikacja dostępna w wersji elektronicznej w open access na licencji CC-BY 4.0.
|
Rozdział/fragment
|
|
An outline of development process framework for software based on open-source components /
Jakub Swacha, Karolina Muszyńska, Zygmunt Drążek
2012.
|
Rozdział/fragment
|
|
Analiza graficzna danych edukacyjnych z wykorzystaniem języka Python /
Jakub Swacha.
2016.
|
Artykuł
|
|
Aplikacje dla zwiedzających atrakcje turystyczne jako przykład zastosowania nowych technologii w sferze społeczno-kulturalnej /
Jakub Swacha.
2020.
|
Rozdział/fragment
|
|
Application programming interface for the cloud-based management of gamified eGuides /
Artur Kulpa, Jakub Swacha.
2020.
- Publikacja dostępna w wersji elektronicznej w formule open access na licencji: Creative Commons Attribution (CC BY 4.0).
|
Artykuł
|
|
Architecture of a dispersed gamification system for tourist attractions /
Jakub Swacha.
2019.
- Open Access Journal.
|
Artykuł
|
|
|
|